INTERCEPTOR Chapitre 1 : The Cell Block
Une évasion de l'aile de détention, avertissement spoiler inclus.
Chapitre 1 : The Cell Block est toute la campagne livrée le 24 mars 2024. Vous quittez une cellule, traversez un hybride prison-bureau sous surveillance, et empruntez une sortie est qui ne s’ouvrira pas tant que les bons fichiers et les bonnes personnes n’auront pas bougé. Cette soluce suppose que vous connaissez déjà les contrôles et les verbes de piratage. Si vous voulez une partie à l’aveugle, arrêtez-vous ici et n’utilisez que le guide du débutant.
Avertissement spoiler
Des fichiers nommés et des astuces de gardes suivent. L’intégrité du puzzle était assez importante pour que la description Roblox demande de ne pas spoiler. Utilisez la vidéo au milieu de cette page si vous préférez regarder une réussite complète sans lire les noms d’abord.
Quitter la cellule
Lisez ce que le jeu met devant vous. Update 1 a ajouté CellRecordingAccess.scos sur quelqu’un de précis après demande communautaire — traitez les personnes supplémentaires dans l’aile comme des tables de butin, pas du décor. Interceptez les premières caméras après être sorti. Les guides de lancement mentionnent une caméra qui a ensuite disparu ; si un flux manque, sautez-le plutôt que de chasser un nœud fantôme.
Fermez le téléphone. Chaque rapport d’interface coincée de la semaine de lancement arrivait juste après la deuxième caméra et le premier vol d’identifiants.
Salle de sécurité : trois téléchargements, pas trente
Les joueurs qui visent Canonical Playthrough I sont ennuyeux exprès. Dans la salle de sécurité vous avez besoin de :
- Identifiants commandant.
- Identifiants spécialiste (volets).
- Accès entrée est.
Les vétérans communautaires le répètent parce que l’interface vous tente de tout aspirer : FunnyRecordings, notes de contrebande et dossiers blague. Aspirer coûte du temps portable. En mode par défaut vous pouvez vous permettre un peu de gourmandise. En High Security non.
Optionnel mais fort :
- CommanderSnoringNoise1.mp3 depuis FunnyRecordings — chargez l’interphone, éloignez la paire de la porte est.
- Donuts — distraire un rôdeur qui n’est pas à la porte.
- Scène ingénieur / chariot élévateur si vous vous êtes déjà fait prendre une fois et voulez le dialogue (pas une strat de vitesse).
Les noms sur ces machines (Sterling Crown après le renommage Update 1, Samuel Jones dans certains profils interceptables) sont développés sur PNJ.
Volets, cônes et le couloir
Les identifiants spécialiste existent pour que vous puissiez baisser des volets et couper les lignes de vue. Utilisez-les quand un cône possède un corridor que vous devez traverser. Ne baissez pas chaque volet « au cas où » ; vous pouvez vous piéger ou alerter une boucle déjà résolue.
Marchez le couloir de briques comme un jeu furtif : caméra, fermer téléphone, bouger, se cacher. L’artwork partagé de l’image d’aperçu de ce site, c’est ce couloir plus le bureau de sécurité — les deux salles dont vous vous souviendrez.
Entrée est
La porte est un puzzle de personnes. Deux gardes ne s’éloignent pas parce que vous l’avez demandé. Jouez le fichier de ronflement sur l’interphone pour qu’ils partent. Si vous avez sauté FunnyRecordings, vous combattez le design. C’est aussi pourquoi l’accès entrée est comme fichier ne suffit pas à lui seul.
Après Update 12, une détection peut démarrer une poursuite au lieu d’un échec instantané de dessin animé. Cela rend le chapitre 1 moins punitif et plus cohérent avec les chapitres ultérieurs qui étaient prévus. Ce n’est pas une permission de sprinter. Si une poursuite démarre, cassez la ligne de vue et utilisez Quick Restart si l’aile est déjà compromise. La poursuite comme extra de mode a aussi son propre niveau de test dans l’onglet extras, capturé dans les notes de patch.
Fin de la démo
Une sortie réussie, c’est le chapitre. Il n’y a pas de monde ouvert après la porte dans cette démo. Rejouez pour indétectable, puis montez les enjeux avec High Security. Les extras — INTERSWEEPER et Chase System Test — sont des tuiles séparées, pas des portes secrètes dans la cellule.
Si l’expérience est indisponible, la soluce cartographie encore la démo que vous démarrerez après la pause 2026. Gardez les liens officiels pour l’ID de place afin de ne pas vous entraîner sur un clone.
La vidéo guide complète intégrée est une courte réussite communautaire. Elle ne prétend pas être invisible. Pour l’invisible, changez de page après avoir pu finir cette route tout court.
Pour classer laquelle de ces astuces est vraiment rang S, utilisez les routes furtives plutôt que de répéter cette soluce à chaque reprise.
Foire aux questions
Réponses directes sur la furtivité, le piratage et la pause 2026.
Comment terminer INTERCEPTOR chapitre 1 ?
Quittez la cellule, interceptez les caméras, volez les trois identifiants de la salle de sécurité, éloignez les gardes est avec le fichier de ronflement, et traversez la porte.
Où est l'accès entrée est ?
Sur les machines de la salle de sécurité avec les identifiants commandant et spécialiste. Il vous faut encore l'astuce interphone pour déplacer les gardes.
Que font les identifiants spécialiste ?
Ils ferment des volets pour couper la vision dans les couloirs.
Le jeu semble basé sur la chance sur le portable.
La fenêtre de minijeu est serrée. Reprenez avec Quick Restart. High Security est pire ; voir ce guide.